Dragon age духовный целитель как получить. Убийца работает один

Специализации в Dragon Age: Origins - это улучшенные варианты обычных классов, дающие бонусы к параметрам и новые наборы способностей. При первом прохождении игры на выбор доступно две из четырех специализаций для каждого класса. Оставшиеся открываются с помощью книг, учителей либо в заданиях. Книги стоят приличных денег, их следует покупать в крайних случаях, когда нет другой возможности получить желаемое. Однажды открытые специализации остаются доступны во всех последующих прохождениях игры вне зависимости от главного героя, открывшего их. Мгновенно повысить уровень доверия спутников помогают .

Условия и места получения специализаций в Dragon Age: Origins:

  • Витязь - обучает эрл Эамон из Редклифа после спасения с помощью Праха Андрасте.
  • Храмовник - обучает Алистер при достаточном уровне расположения. Книгу можно купить у Бодана Феддика в главном лагере.
  • Берсерк - обучает Огрен при достаточном уровне расположения. Книгу можно купить у гнома-торговца в Денериме.
  • Потрошитель - обучает Колгрим, лидер сектантов-потрошителей, после осквернения Праха Андрасте.
  • Оборотень - обучает Морриган при достаточном уровне расположения. Книгу можно купить у Вараторна в лагере долийских эльфов в лесу Бресилиан.
  • Духовный целитель - обучает Винн при достаточном уровне расположения. Книгу можно купить у торговца из магазина «Диковинки Тедаса» в Денериме.
  • Боевой маг - обучает дух из амулета во время выполнения задания на убийство оборотней в лесу Бресилиан. Амулет лежит в комнатке со сломанным каменным алтарем на нижнем уровне руин. Комната граничит с коридором, который начинается у запертых дверей, где происходит .
  • Маг крови - обучает демон из Тени в замке Редклиф в обмен на , с возможностью вернуться к жертве много лет спустя.
  • Убийца - обучает Зевран при достаточном уровне расположения. Книгу можно купить у торговца в эльфинаже Денерима.
  • Бард - обучает Лелиана при достаточном уровне расположения. Книгу можно купить у торговцев в Денериме.
  • Следопыт - продается у Бодана Феддика в главном лагере.
  • Дуэлянт - обучает Изабелла, капитан пиратского корабля, в борделе Денерима «Жемчужина» после игры в карты или кувырканий в постели (с собой можно взять Зеврана).

Выбор расы

Выбор естественно стоит между человеком и эльфом, так как гномы по своей природе не могут колдовать. Каждая раса обладает своими особенностями, но стоит помнить, что при выборе эльфа все будут относится к вам с презрением, да и то не особо важно.

Распределение очков

Тут все предельно просто — качаем Магию и Силу воли в пропорциях 2 к 1 и не забываем, что стоит вкачать так же и хитрость до значения 16 для прокачки влияния.

Влияние — прокачиваем обязательно если хотим избежать множества неприятных моментов в игре и просто уговаривать кого угодно;

Боевая подготовка — так же обязательна для изучения, так как ваши спеллы будут реже прерывать;

Травник — лучшим вариантом как не крути будет прокачивать этот навык у второстепенных персонажей и не тратить очки главного героя;

Тактика — то что вообще лучше не трогать так как вам нужен будет ручной контроль за героем в почти любой ситуации;

Специализации

Со специализациями вам придется определиться все же самому. Стоит отметить что самыми полезными специализациями для вас будут Духовный Целитель и Маг Крови.

С помощью духовного целителя вы сможете часто выбираться из передряг, и стоит прокачать хотя бы Групповое Исцеление и Воскрешение, даже если у вас в группе есть Винн.

Что до то это уже отдельный билд, хотя некоторые скиллы как например Кровавая рана все же могут вам сослужить хорошую службу.

Делит второе место по нужности с магом крови Маг-воин. Тут тоже есть свои особенности — например вы сможете носить тяжелые латы.

Оборотень — в данном случае нам эта специализация вообще не за чем.

Заклинания

Тут мы пойдем выборочно и будем брать разные спеллы из разных веток.

Ледяная хватка — относится к магии воды, наносит хороший урон и прилично тормозит противника. Вся ветка обязательна к прокачке;

Молния — кидается периодически между водяными магиями. Довольно сильная ветка, но на некоторых не действует;

Земля — тут мы берем только каменный доспех — нашему магу нужна защита;

Огонь — менее приоритетная ветка так как у врагов часто к нему иммунитет;

Созидание — тут берем лечение по очевидным причинам;

Руны — руна паралича - вот наш лучший друг если не хотим попасть в окружение. Так же можно взять и другие руны;

Дух — тут нам нужно Вытягивание манны и тогда мы точно не будем стоять в стороне. Так же в принципе стоит обратить внимание и на другие скилы которые являются не менее полезными;

Энтропия — Вытягивание Жизни - это то что стоит качать любому магу;

Экипировка героя

Лучше всего вам подойду вот эти вещи:

Одежда жнеца — находится в Диковинках Тедаса, что в Денериме;

Ключ от город а — в Орзаммаре находим по всему городу страницы кодекса, после чего идем в тронный зал по заданию, расставляем по плитам сопартийцев и забираем предмет;

Анти магический оберег — его можно купить у Бодана в лагере.

Посох лорда-магистра а так же ремень под названием Благословление Андруила — приобретаем у интенданта в Круге;

Что до партии то тут нужно брать одного воина, одного разбойника и поддержку в виде второго мага, либо же вместо последнего Шейлу — голема из дополнения. На этом мы закончим наш гайд по магу в и удачного вам покорения Ферелдена.

Расы

Из рас выбор стоит между эльфами и людьми. У людей бонусы +1 к силе, ловкости, хитрости и магии. А у эльфов +2 к магии и силе воли. Плюс презрительное отношение людей к вашему эльфу-герою. Разницы почти нет, так что выбирайте кого хотите.

Характеристики

Магия и Сила воли в пропорции 2 к 1. Не забудьте довести хитрость до 16 для влияния.

ФУ- физическая устойчивость. ПУ- психическая.

Навыки

Влияние

Гайд DAО и DA:A. Маг. При поддержке сайт, AMD и EA

Гайд DAО и DA:A. Маг. При поддержке сайт, AMD и EA

уровень

Хитрость

Досупно только главному герою. Выучить все если хотите иметь возможность избежать драк.

Боевая подготовка

Гайд DAО и DA:A. Маг. При поддержке сайт, AMD и EA

Гайд DAО и DA:A. Маг. При поддержке сайт, AMD и EA

Обязательный навык. Заклинания в бою срывают реже. Требований нет.

Травник

Гайд DAО и DA:A. Маг. При поддержке сайт, AMD и EA

Гайд DAО и DA:A. Маг. При поддержке сайт, AMD и EA Дает больше слотов для прописания поведения. С ростом уровней вы получите все бесплатно. Магом лучше играть вручную.

Специализации.

Доступны на 7 и 14 уровне.

Духовный целитель

Гайд DAО и DA:A. Маг. При поддержке сайт, AMD и EA

Гайд DAО и DA:A. Маг. При поддержке сайт, AMD и EA

2 магия, медленное восстановление здоровья.

Как получить: Книга у Бодана в лагере и в Чудесах Тедаса после Собрания Земель.

Заклинания:

Групповое исцеление (Уровень 7), Воскрешение (8),Оберег(12), Исцеляющая аура(14)

Комментарий:

Самая полезная специализация. Если Винн убили или она не с вами заклинание лечения лишним не будет. Если не хотите прокачивать всю, то нужно взять как минимум Групповое исцеление и Воскрешение.

Маг Крови

Гайд DAО и DA:A. Маг. При поддержке сайт, AMD и EA

Гайд DAО и DA:A. Маг. При поддержке сайт, AMD и EA

2 телосложение и сила заклинаний.

Как получить: Пойти на сделку с демоном желания в квесте Коннора. Для этого вы должны сами войти в Тень и пощадить Йована в подземелье.

Хитрость: Не хотите идти на сомнительные сделки? Тогда сохранитесь перед разговором, примите предложение и загрузитесь.

Маг крови (7)

Вместо маны вы тратите здоровье на колдовство. Ослабляет лечение.

Жертвенная кровь(12)

Тянет жизнь от союзника вам. Может убить спутника.

Кровавая рана (14)

Бьет по площади магией духа. Очень быстро читается. Провал физической устойчивости еще и парализует врагов.

Контроль крови (16)

Порвал по проверке Психической устойчивости- противник взят под контроль. Работает даже с боссами. ПУ успешно- урон.

Комментарий: Вторая по полезности специализация. Кровавая рана может сильно помочь.

Маг- воин

Гайд DAО и DA:A. Маг. При поддержке сайт, AMD и EA

Гайд DAО и DA:A. Маг. При поддержке сайт, AMD и EA

1 ловкость, +5 атака

Как получить: Квест природа Зверя, Нижний этаж в маленьком помещении на полу лежит камень. Поговорите с ним.

Превращает вас в воина и вы можете колдовать. Ограничение для тяжелой брони по силе проверяется по магии. Тяжелые латы стали доступны и магам!

Неплохая атака и непробиваемая защита.

Комментарий:

Специализация полезная. Но если вам нужен воин играйте воином.

Оборотень

Гайд DAО и DA:A. Маг. При поддержке сайт, AMD и EA

Гайд DAО и DA:A. Маг. При поддержке сайт, AMD и EA

Как получить: У Морриган при хороших отношениях или купить книгу в лагере долийцев.

Формы:Паук, Медведь, Рой насекомых и Мастер Обротень- усиление всех трех.

Если беретесь развивать, то развивайте до конца.

Комментарий:

Самая бесполезная специализация- у мага воина урон больше. А колдовать в обличье нельзя.

Заклинания

Стихийная школа

Главные - Магия воды и Молния. Развивайте их полностью.

Ледяная хватка

Гайд DAО и DA:A. Маг. При поддержке сайт, AMD и EA

Гайд DAО и DA:A. Маг. При поддержке сайт, AMD и EA

уровень

Магия

Ветка наносит неплохой урон и тормозит цель. Это часто бывает важней, чем урон.

Ледяное оружие. Оружие отряда наносит повреждения холодом.

Конус холода - лед в конусе. Незаменимо если на вас напали в ближнем бою.

Как можно скорей берите конус холода. Сработает даже с высшим драконом.

Вьюга - площадное заклинание, которое наносит урон холодом и проверяет устойчивость у своих и чужих. В случае провала - цель обращается в лед.

Молния

Гайд DAО и DA:A. Маг. При поддержке сайт, AMD и EA

Гайд DAО и DA:A. Маг. При поддержке сайт, AMD и EA

уровень

Магия

Урон больше чем у льда. А если на кого-то не действует, то холод к вашим услугам. У многих врагов слабый иммунитет, особенно у Порождений тьмы.

Молния- сильное боевое заклинание.

Второе- молния в конусе.

Буря - бьет по площади.

Цепная молния - наносит большой урон, маленькие молнии поражают соседей цели с меньшими повреждениями.

Буря + Вьюга- великолепная комбинация. Замораживает и бьет током.

Каменный доспех

Гайд DAО и DA:A. Маг. При поддержке сайт, AMD и EA

Гайд DAО и DA:A. Маг. При поддержке сайт, AMD и EA

уровень

Магия

Каменный доспех - усиление брони мага.

Каменный кулак - снимает здоровье и сбивает с ног. Применять после ледяного заклинания- обращенные в лед или камень цели могут разбиться на кусочки.

Землетрясение - каждые несколько секунд заставляет всех в радиусе делать проверку ФУ или падать.

Обращение в камень: при неудаче ФУ цель на несколько секунд становится каменной. Она не движется и может быть разбита атакой или каменным кулаком.

Школа нужна только ради каменного доспеха- Тормозит цели и Вьюга.

Пламенная вспышка

Гайд DAО и DA:A. Маг. При поддержке сайт, AMD и EA

Гайд DAО и DA:A. Маг. При поддержке сайт, AMD и EA

уровень

Магия

Пламенная вспышка- конус.

Огненное оружие- оружие отряда наносит повреждения огнем.

Огненный шар -урон в большой области и сбивает с ног.

Геенна огненная - вихрь, который снимает здоровье каждый раунд. Задевает и союзников.

Урон хороший. Но иммунитет к огню встречается часто и затормозить цель не может.

Созидание

Гайд DAО и DA:A. Маг. При поддержке сайт, AMD и EA

Гайд DAО и DA:A. Маг. При поддержке сайт, AMD и EA

Лечение

уровень

Магия

Обязательно, особенно если вы не духовный целитель.

Руна паралича

Гайд DAО и DA:A. Маг. При поддержке сайт, AMD и EA

Гайд DAО и DA:A. Маг. При поддержке сайт, AMD и EA

уровень

Магия

Руна-ловушка, парализующая того, кто на нее наступит.

Защитная руна - дает плюсы к защите и устойчивости всем союзникам рядом с ней.

Руна отталкивания - отталкивает врагов, не прошедших проверку ФУ.

Руна нейтрализации- блокирует все заклинания, вытягивает ману, развеивает эффекты и не дает восстанавливать силы.

Руна отталкивания в дверной проем, за нее кидаем площадные заклинания. Эффект потрясет на Глубинных тропах.

Руна паралича + отталкивания- Парализация всех в большом радиусе. Руны исчезают.

Школа очень полезная. Учите.

Героическое нападение

Гайд DAО и DA:A. Маг. При поддержке сайт, AMD и EA

Гайд DAО и DA:A. Маг. При поддержке сайт, AMD и EA

уровень

Магия

Плюс к атаке союзнику.

Героическая аура, - щит, отражающий дальние.

Героическая оборона - дает защиту и устойчивость всех видов, но давит на цель, выносливости будут требовать больше.

Ускорение- вся группа начинает быстрее двигаться и атаковать, хотя шансы на попадание снижаются.

Если у вас есть в группе второй маг ему и нужно использовать.

Волшебный огонек

Гайд DAО и DA:A. Маг. При поддержке сайт, AMD и EA

Гайд DAО и DA:A. Маг. При поддержке сайт, AMD и EA

уровень

Магия

Грязь -лужа, в которой все поскальзываются (замедление), а огненными заклинаниями ее можно поджечь.

Волшебный цветок -все маги поблизости (вражеские тоже!) ускоряют восстановление маны.

Жалящий рой- большой урон, и если жертва от него гибнет, рой летит к следующему врагу.

Потратьте очки на что-нибудь другое.

Вытягивание маны

Гайд DAО и DA:A. Маг. При поддержке сайт, AMD и EA

Гайд DAО и DA:A. Маг. При поддержке сайт, AMD и EA

уровень

Магия

Вытягивание чужой маны.

Выжигание маны - тратить свою чтобы уничтожать чужую вокруг себя. Магическая мощь - усиление всех своих заклятий, но мана съедается быстрее, а восстанавливается медленнее.

Столкновение маны - очень дорогое заклинание, которое отбирает у врага всю ману и наносит ему урон пропорционально отнятому.

Скажу только одно: Магическая мощь + Столкновение маны. Вражеские маги пожалеют о том дне, когда вы взяли этот класс. Обязательно к изучению.

Ходячая бомба

Гайд DAО и DA:A. Маг. При поддержке сайт, AMD и EA

Гайд DAО и DA:A. Маг. При поддержке сайт, AMD и EA

уровень

Магия

Постоянный урон от яда, а если успеет скончаться раньше конца заклинания-взрывается.

Воронка смерти- восполняет ману, если поблизости есть убитые враги.

Заразная ходячая бомба - делает то же, что и первый, но еще при взрыве можно заразить соседей (эффекты от 1 заклинания не складываются).

Поднятие трупа врага в качестве скелета.

Мощная школа, но непредсказуемая и может убить вас и ваш отряд.

Волшебный щит

Гайд DAО и DA:A. Маг. При поддержке сайт, AMD и EA

Гайд DAО и DA:A. Маг. При поддержке сайт, AMD и EA

уровень

Магия

Заклинание поглощает вражеские заклинания с вероятностью 3 к 4, при этом за каждый успех выжигает вашу ману. Как только она кончится и заклинания прекратит действовать.

Рассеивание магии- снимает с цели все эффекты -свои и чужие заклятья.

Антимагический барьер - полная защита от заклинаний (от лечебных тоже!).

Антимагическая вспышка - рассеивание эффектов по области.

Неплохо. Антимагический барьер может сильно помочь в бою. Вспышка ни к чему.

Взрыв разума

Гайд DAО и DA:A. Маг. При поддержке сайт, AMD и EA

Гайд DAО и DA:A. Маг. При поддержке сайт, AMD и EA

уровень

Магия

Оглушает врагов вокруг мага при проваленной ПУ.

Силовое поле: цель не может двигаться и не может быть повреждена.

Телекинез на оружие всего отряда- улучшает пробой брони.

Дробящая темница: заклинание не дает врагу делать что бы то ни было и постепенно вытягивает из него жизнь.

Возьмите взрыв разума- когда враги окружат вашего мага это может его спасти.

Дробящая темница не стоит очков.

Энтропия

Вытягивание жизни

Гайд DAО и DA:A. Маг. При поддержке сайт, AMD и EA

Гайд DAО и DA:A. Маг. При поддержке сайт, AMD и EA

уровень

Магия

Передает часть здоровья от жертвы к магу.

Магия смерти - долговременное, оно восстанавливает магу «линию жизни», если вокруг есть мертвые враги.

Смертельное проклятие: враг не может лечиться и получает постоянный урон.

Облако смерти, - постоянный урон в области действия. В том числе и вашим напарникам.

Самое полезное заклинание любому магу- первое. Можно взять эту ветку.

Потеря ориентации

Гайд DAО и DA:A. Маг. При поддержке сайт, AMD и EA

Гайд DAО и DA:A. Маг. При поддержке сайт, AMD и EA

уровень

Магия

Штраф к атаке и защите.

Ужас - приковывает жертву к месту, если та не пройдет ПУ, а если враг без сознания урон без проверок.

Усыпление – Группа врагов засыпает до первого удара, спящих можно добивать ужасом.

Кошмар наяву - При провале Пу разные эффекты- оглушение, очарование, атака на других.

Неплохая школа для мага поддержки.

Порча уязвимости

Гайд DAО и DA:A. Маг. При поддержке сайт, AMD и EA

Гайд DAО и DA:A. Маг. При поддержке сайт, AMD и EA

уровень

Магия

Штрафы к устойчивости против уронов, усиливает против своей цели атаки вытягивания жизни.

Заразная порча - то же, но по площади.

Отводящая порча – портит врагу атаки: критические -обычными, обычные -промахи.

Гибельная, порча делает все попадания по жертве критическими.

Для мага поддержки подойдет. Не можете выучит сами пусть учат Винн или Морриган.

Слабость

Гайд DAО и DA:A. Маг. При поддержке сайт, AMD и EA

Гайд DAО и DA:A. Маг. При поддержке сайт, AMD и EA

уровень

Магия

Минус к атаке и защите цели, ФУ провалена- земедление.

Паралич - замедление при успешной ФУ, обездвиживание - провал.

Ядовитые испарения - минусы на цель мага, долгое.

Массовый паралич. Отключаются многие враги.

Для поддержки учить ради последнего.

Волшебная стрела

Гайд DAО и DA:A. Маг. При поддержке сайт, AMD и EA

Гайд DAО и DA:A. Маг. При поддержке сайт, AMD и EA

уровень

Уровень

Слабое боевое заклинание с очень быстрой перезарядкой.

Волшебный щит- временное усиление защиты мага.

Сосредоточение на посохе -урон от посоха.

Мастерство в колдовстве -увеличивает магическую силу.

Не недооценивайте быструю волшебную стрелу- она может сбить заклинания и требует мало маны. При бое с высшим драконом вы скажте спасибо за скорость.

Есть очки- стоит изучить ради магической силы.

Комбинации заклинаний

Магическая мощь + Столкновение маны

Гайд DAО и DA:A. Маг. При поддержке сайт, AMD и EA

Гайд DAО и DA:A. Маг. При поддержке сайт, AMD и EA

Огромный урон вражеским магам. Обязательно изучите.

Буря века

Гайд DAО и DA:A. Маг. При поддержке сайт, AMD и EA

Гайд DAО и DA:A. Маг. При поддержке сайт, AMD и EA

Вьюга + Магическая мощь + Буря

Громадный урон на большой площади.

Горящий жир

Гайд DAО и DA:A. Маг. При поддержке сайт, AMD и EA

Гайд DAО и DA:A. Маг. При поддержке сайт, AMD и EA

Грязь + любое огненное заклинание.

Все загораются.

Огнегашение

Гайд DAО и DA:A. Маг. При поддержке сайт, AMD и EA

Гайд DAО и DA:A. Маг. При поддержке сайт, AMD и EA

Горящий жир + Вьюга

Огонь больше не горит в радиусе действия вьюги.

Электрический взрыв

Гайд DAО и DA:A. Маг. При поддержке сайт, AMD и EA

Гайд DAО и DA:A. Маг. При поддержке сайт, AMD и EA

Руна паралича + Руна отталкивания

Парализация в большом радиусе. Потом руны исчезнут.

Улучшенное воскрешение

Гайд DAО и DA:A. Маг. При поддержке сайт, AMD и EA

Гайд DAО и DA:A. Маг. При поддержке сайт, AMD и EA

Магическая мощь + Оживление мертвых

У скелета союзника больше возможностей.

Энтропическая смерть

Гайд DAО и DA:A. Маг. При поддержке сайт, AMD и EA

Гайд DAО и DA:A. Маг. При поддержке сайт, AMD и EA

Гибельная порча + Облако смерти

Большой урон. Эффекты порчи пропадают.

Воспламенение

Гайд DAО и DA:A. Маг. При поддержке сайт, AMD и EA

Гайд DAО и DA:A. Маг. При поддержке сайт, AMD и EA

Силовое поле + Дробящая темница

Урон и сбивание с ног врагов вокруг мага. Маг урона не получает, но эффекты заклинаний снимаются.

Облако пара

Гайд DAО и DA:A. Маг. При поддержке сайт, AMD и EA

Гайд DAО и DA:A. Маг. При поддержке сайт, AMD и EA

Порча уязвимости + Вытягивание жизни\маны

Вдвое больше отнятого здоровья\маны.

Кошмарный сон

Гайд DAО и DA:A. Маг. При поддержке сайт, AMD и EA

Гайд DAО и DA:A. Маг. При поддержке сайт, AMD и EA

Усыпление + Ужас

Урон и пробуждение врага. Эффект ужаса сохраняется.

Раскалывание

Гайд DAО и DA:A. Маг. При поддержке сайт, AMD и EA

Гайд DAО и DA:A. Маг. При поддержке сайт, AMD и EA

Ледяная хватка\Конус холода\Обращение в камень + Каменный кулак\Дробящая темница\Критический удар оружием ближнего боя

Мгновенная смерть.

Экипировка

Важные параметры в экипировке для всех магов: восстановление маны в бою, плюсы к магии и силе воли.

Лучшее из лучшего:

Одежда жнеца -Диковинки Тедаса, Денерим.

Посох лорда-магистра и ремень Благословение Андруила- интендант в башне магов.

Ключ от города- ящик перед залом совета в Орзаммаре после прочтения всех табличек, описывающих гномов. Сами таблички находятся в зале героев, общинных залах, на арене испытаний, в Алмазных залах, в Пыльном городе. Смотрите внимательней.

Кольцо Живитель -Гарин, Общинные залы Орзаммара.

Антимагический оберег– Бодан, лагерь.

Магу- воину:

Клинок Ткач заклинаний - труп боевого мага в храме Андрасте

Броня Джаггернаута собирается в Бресилианском лесу. В Восточной части потревожьте могилу. С тела нежити в доспехах возьмите первую часть. Тоже с другими могилами: В Западном лесу и за туманным барьеров в Восточном. Последняя часть- квест Эльфийский ритуал в Нижних руинах. Недалеко от призрака мальчика на саркофаге есть табличка. Выполните действия в точности и отбейте свой трофей у призраков.

Превосходный доспех Вейда можно получить, принеся ему шесть чешуек обычных драконов и одну великого, а также заплатив за первые два комплекта. Вся чешуя - храм Андрасте.

Доспех мертвого легиона собирается в Мертвых рвах. Ботинки, перчатки и кираса лежат в саркофагах: в комнате слева от выхода из тоннеля, ведущего от моста; в комнате напротив первой статуи с огненной ловушкой; в комнате с эмиссаром, призывающим скелетов, шлем расположен на алтаре легиона.

Партия

Танк: Алистер, Огрен, Стэн. Отвлекает врагов на себя. Обязателен любому магу.

Разбойник: Лелиана, Зевран. Предпочтительней Зевран- в случае нужды он быстро убьет того, кто на вас нападет. При правильно прокачке он становится грозой любого противника.

Маги: Винн и Морриган. Если вы хотите применить заклинание, а очков не хватило на изучение пусть ваш коллега сделает это за вас. Навык травничества оставьте компаньонам.

Убийца работает один.

Убийца работает один.

Доброго времени суток. Представляю вашему вниманию гайд по сольному прохождению игры Dragon Age: Origins разбойником на сложности "кошмарный сон". Версия игры 1.04. DLC: "Каменная пленница", "Крепость стража".

Сей гайд не претендует на уникальность и звание "истины в последней инстанции", это лишь сборник рекомендаций, основанных на моем личном опыте, накопленном при прохождении игры. Скорее всего, для опытных игроков все изложенное ниже, по большей мере, окажется бесполезным, но вот игрокам, которые хотят пройти игру соло, но не уверены в своих силах или попросту не знают как это сделать, я думаю, пригодится.

Для начала определим, какими же целями характеризуется сольное прохождение. Для себя я их определил таким образом:

    1) Пройти всю игру, убивая врагов исключительно в одиночку (в конце игры в статистике должно значится: "Вклад в суммарный урон отряда: 100%")

    2) Не использовать вещи из DLC, кроме тех, что указаны выше (вещи, такие как: кинжал "Лезвие", сапоги "Лвиная Лапа", "пояс Гильдмастера" и др., помещающиеся сразу к вам в инвентарь после установки, имеют очень высокие показатели (особенно для начала игры), поэтому использовать их при прохождении игры, на мой взгляд, не является честным.)

    3) Использовать сопартийцев лишь для изготовления расходных материалов: ядов и припарок (при желании можно отказаться и от такого вида помощи, особой сложности это не прибавит.)

Основа.

С целями определились, можно приступать к прохождению. Прокачивать будем стандартного разбойника с двумя кинжалами, с поправкой на соло прохождение. При выборе предыстории рекомендую взять "Благородного гнома". "Благородство" даст нам не плохой стартовый капитал и позволит в дальнейшем продавать вещи в два раза дороже. А "гномий бонус" будет лучшим выбором для разбойника: сила +1, ловкость +1, телосложение +2, 10% шанс отразить враждебную магию.

Характеристики.

При игре в партии принцип прокачки обычно таков: поднять ловкость до 24 очков, чтоб взять скилл "Прорыв", а остальные очки вложить в хитрость для увеличения урона. С учетом бонуса от вещей Вы получите хороший показатель атаки.

Примечание. Помните, что при атаке цели со спины, ее защита снижается.

Но при игре соло вам придется довольно часто сражаться с врагами лицом к лицу, а попадать по ним необходимо. Кроме того тут не будет танка, который примет агрессию врагов на себя, следовательно придется еще и уклоняться от атак.

Итог: Сперва поднимаем значение ловкости до 24, затем подтягиваем хитрость до этого уровня, после прохождения башни магов увеличиваем ловкость до 36 + 4 очка нам дадут специализации. Итого: 40 единиц ловкости, этого будет вполне достаточно для успешных атак и уклонений. Все остальные очки вкладываем в хитрость.

Навыки.

К концу игры мои навыки выглядели так:

Убийца работает один.

Убийца работает один.

Навык убеждения качал: 1 и 2 ур. перед походом в Орзамар; 3 и 4 - в самом конце игры (нужно же было хоть куда-нибудь вкладывать очки)

В принципе, если вы решите изготавливать бальзамы и припарки самостоятельно, можно распределить очки по другому, решать вам.

Умения.

Первую их часть рассмотрим в процессе прохождения.

Прохождение.

Убийца работает один.


Убийца работает один.

Здесь, я постараюсь как можно подробнее описать особо сложные моменты с которыми вы столкнетесь в процессе игры и пути их решения.

Предыстория.

Убийца работает один.


Убийца работает один.

Славное гномье воинство.

Итак, если вы думаете, что в начале играть будет тяжело, то вы ошибаетесь - в начале будет очень тяжело. При создании персонажа возьмите навык "Карманная кража" и опустошите карманы всех встречных гномов. Ваша задача набрать минимум 10 малых целебных припарок, также пригодятся: подземные грибы, эльфийские корни, природный и каменный бальзамы (если найдете фимиам настороженности или бальзам проворства, то вы просто счастливчик), стрелы, бомбы. Все остальное продайте (все равно в конце отберут).

Из умений берем:

"Владение оружием в каждой руке".

"Взмах двумя руками с оружием".

На глубинных тропах вас ожидает 4 сложных сражения, постарайтесь распределить припарки так, чтоб хватило на все:

1) Толпа генлоков с "желтым" генлоком-вожаком. Берите в руки лук и выманивайте врагов по одному, в конце разберитесь с вожаком. Используйте против него стрелы с дополнительным уроном (в ближнем бою он сильнее, чем в дистанционном).

2) Наемники из пыльного города. Не стоит сражаться с ними на открытом месте, отбегите назад в коридор с колоннами. Укрывайтесь от лучников за колоннами. Если вам повезло найти каменный бальзам, тут он будет очень кстати.

3) Толпа генлоков и "желтый" моровый волк. Скрывайтесь от лучников за препятствиями. Часть врагов скорее всего увяжется за вашими спутниками, придется перемещать их по полю, чтоб они не начали атаковать.

4) Группа подземных охотников во главе с "желтым" вожаком. Опасайтесь вожака с его "бросковой" атакой. Сперва разберитесь со стаей, затем прикончите главаря.

Убийца работает один.


Убийца работает один.

Опасное это дело - выходить из дому...

Примечание. Для обезвреживания ловушек используйте вашего спутника разведчика. Интересный момент: даже если в начале игры вы вложите все очки в хитрость (получим 19 очков), обнаружить и обезвредить ловушки самому не удастся, а разведчик спокойно их находит и обезвреживает, имея всего лишь 14 очков хитрости.

Не забудьте снять со своих спутников доспехи и оружие, а также отключить у них тактику. Помните, что враги в первую очередь атакуют персонажей в тяжелых доспехах, ну или хотя бы просто в доспехах:)

Остальной путь до Остагара не должен вызвать труда.

Убийца работает один.


Убийца работает один. Остагар.

Если в предыстории вы продали весь ненужный хлам торговцу, сейчас в вашем кошельке должно звенеть по меньшей мере 30 золотых монет. Пора часть из них потратить. Вот список покупок, которые я рекомендую совершить у интенданта:

1) Все целебные припарки и эльфийские корни.

2) Все корни смерти и животный яд.

3) Все бомбы.

4) Рецепты: концентрированный яд, экстракт из корня смерти, целебная припарка.

5) Рецепты бомб.

6) Чертежи: ловушка с сонным газом, большой капкан.

7) Пару упаковок (упаковка = 99шт) склянок.

8) ОБЯЗАТЕЛЬНО! Все глубинные грибы и металлические осколки, рюкзак.

9) Малый теплый бальзам (для битвы с Газаротом).

10) Все пусковые механизмы ловушек.

Примечание.

Глубинные грибы необходимы для изготовления фимиама настороженности и бальзама проворства. Единственное место, где грибы продаются в неограниченных количествах - гном Рук в тейге Ортан под Орзамаром. Сходить к Руку удастся еще не скоро, а бальзамы вещь полезная, так что скупайте грибы у всех встречных торговцев.

Металлические осколки используются для производства малых и больших капканов. Эти капканы очень эффективны в сложных ситуациях, особенно удобно их использовать против магов. Продажа металлических осколков оптом в игре не предусмотрена, по этому скупайте все что попадется по пути.

В вашем инвентаре будет постоянно находится большое количество ядов, припарок и ингредиентов. Не забывайте по мере возможности скупать у торговцев рюкзаки для увеличения максимума вместимости.

НЕ продавайте торговцам дорогостоящие вещи! Когда придете в Денерим, ваш друг Горим заплатит за них в два раза больше.

Убийца работает один.


Убийца работает один.

Время идет, мир меняется, но некоторые вещи по-прежнему незыблемы.

К выходу в Дикие земли у вас должен быть 3 лвл. Берем умения:

"Искусный бой с оружием в каждой руке".

"Шквал" - пока нет умения "Прорыв", может быть умеренно полезен.

В ходе путешествия по Диким землям должен быть очередной лвл ап, берем умение "Шквал" (навык боевой подготовки должен быть 3-го уровня). Наконец жизнь начнет расцветать яркими красками:)

В Диких землях эффективнее всего использовать тактику выманивания. Стреляем во врага из лука с максимальной дистанции. Выманиваем к себе одного - двух порождений тьмы и расправляемся с ними. Экономьте припарки, их количество ограничено, а впереди еще куча тяжелых боев. Главную сложность здесь представляет бой с Газаротом. Используйте против него пару бомб и добивайте вручную (бомбы еще пригодятся на Огра). Не забудьте про теплый бальзам.

По возвращении вновь сходите в магазин с тем же списком.

В Диких землях пополните свою экипировку двумя предметами:

а) Зачарованный кинжал (падает с вождя-гарлока) - дает +4 атаки.

б) Одеяние Хасиндов (в тайнике Хасиндов) - +6 к защите.

Башня Ишала .

По прежнему используем тактику выманивания. Если имеется приличный запас бомб, применяйте в особо сложных ситуациях.

Внимание бомбы. Статистика игры ведется довольно странным образом. Если Вы применили бомбу или заклинание, бьющее по площади, и случайно (или нарочно) зацепили себя или соратника, то полученный урон запишут в статистику в графу "Урон, нанесенный соратникам". И все бы ничего, но это значение прибавят к общему количеству урона, нанесенного за всю игру, а вот к значению урона, нанесенного лично вами, его не прибавят. В итоге получаем, что нанесенный вами урон, меньше общей суммы урона за игру как раз на значение "Урона, нанесенного соратникам". Следствие, при вычислении "Вклада в суммарный урон отряда" это значение учтено не будет, а значит не будет и приятной цифры 100%. Это конечно не самая страшная проблема, но все равно не приятно. Тоже касается и способностей, основанных на использовании здоровья персонажа, таких как магия крови.

Убийца работает один.

Убийца работает один.

Главной проблемой тут естественно станет Огр. Страница умений к тому времени должна выглядеть так:

Убийца работает один.

Убийца работает один.

Из навыков возьмите:

"Изготовление ловушек".

Процесс уничтожения Огра можно посмотреть на этом видео:

Лотеринг.

Начинаем осваивать ловушки. Наиболее часто используемой станет - самый простой капкан. Изготавливается он из одного пускового механизма. При попадании в ловушку жертва падает навзничь, после чего поднимается и стоит еще пару секунд ошеломленная.

Помните , что в режиме скрытности вы можете ставить ловушку прямо под врагов, в таком случае она сработает сразу после установки. Также не забывайте про ловушку с сонным газом, она облегчает уничтожение групп врагов. Поставьте ловушку в центр группы, после срабатывания убивайте их по одному, пока остальные мирно спят.

После лвл апа очко умения вкладываем в:

"Удар ниже пояса" (наносит обычный урон и может снизить защиту врага).

Заберите у Лилиан зачарованный кинжал - даст еще +4 атаки. Воспользуйтесь помощью Морриган и наварите побольше припарок. Посетите магазины, скупайте ингредиенты для ядов и припарок. Купите чертеж "Малый капкан"

Первое появление в походном лагере.

Убийца работает один.


Убийца работает один.

Ну вот наконец мы и добрались до лагеря. Вы уже освоили основные принципы владения своим персонажем и скажу честно - самый сложный этап в жизни вашего разбойника закончился. Теперь вы вольны выбирать путь дальнейшего прохождения, я же опишу путь, который на мой взгляд является наиболее выгодным.

Первым делом облегчите свой инвентарь: раздайте подарки соратникам и наденьте на них весь дорогостоящий шмот, подлежащий продаже в Денериме, либо скиньте все в сундук, если у вас установлен соответствующий мод. Купите в магазине у Бодана книгу "О физическом развитии" и прокачайте умение "Смертельный удар". Рюкзак у него пока покупать не стоит - экономьте деньги на вторую такую же книгу.

Гонлет.

После лагеря идем в эту небольшую деревушку. Здесь нас интересуют несколько вещей:

1) Исключительный сырный нож Олафа.

2) Кольцо урожая.

3) Хоннлитский шлем (правда одеть его удастся еще не скоро)

4) Естественно Шейла - без нее не попасть в тейг Кадаш.

Трудностей предстоит две:

1) Сражение с пятью духами (тут вы получите кольцо урожая). Проблема в том, что на них не действует оглушение и капканы. Соберите духов в кучку в коридорчике перед комнатой и избавьтесь от большинства посредством бомб, последнего ("желтого") добиваем вручную.

2) Бой с демоном желания. В точку появления демона поставьте большой капкан, на пути движения остальных демонов - обычные капканы. Желательно перед боем выпить бальзамы для защиты от холода и огня.

Если Вы прошли начало игры, собрав весь возможный опыт, то при выходе из деревни получите долгожданный 8-й лвл. Идем в лагерь и покупаем вторую книгу "О физическом развитии". Берем умения "Смертоносность" и "Незаметность" 3-го уровня - ваши боевые качества заметно усилятся. С этого момента вам необходимо осваивать грамотное применение умения незаметности - это одно из главных преимуществ разбойника и пользоваться им надо умело. Теперь вы можете становится невидимым прямо во время боя. Чем быстрее вы освоитесь с этим умением, тем легче и быстрее будет ваше дальнейшее продвижение.

Внимание. Если на вас наложили эффект, причиняющий растянутый по времени урон (например, воспламенение), не применяйте невидимость. Уже в следующую секунду урон, от этого негативного эффекта, вас раскроет и невидимость спадет.

Денерим.

Убийца работает один.


Убийца работает один.

Ну вот наконец и свершилось. Дорогой друг Горим стоит на площади и с радостью скупает все ваше честно награбленное заработанное имущество по двойной цене (относительно остальных торговцев). На этом можно легко и быстро поднять неплохой капитал.

Постарайтесь выполнить все квесты в районе города. В ходе выполнения одного из них, вы найдете прекрасный амулет: Щит магистра.

Убийца работает один.

Убийца работает один.

Также купите и вставьте в оружие основной руки пламенную и ледяную руны великого мастера. Одна продается в Денериме в Чудесах Тедаса, другая у Бодана.

При острой нехватке ингредиентов для ядов и припарок можно сходить в лес Брессилиан за покупками.

Старайтесь по мере сил не транжирить деньги. Вам нужно как можно быстрее накопить 106 золотых на покупку пояса "Благословение Андруила", так что думайте о будущем.

С лвл апом берем умение:

"Удар милосердия". Теперь применение в бою экстракта из корня смерти еще сильнее повысит вашу ударную мощь.

Пик солдата. Башня магов.

Очередной этап путешествия. Целей тут у нас снова несколько:

1) При встрече с Винн снять "Одеяние Хасиндов" и переодеться в "Одеяние старшего чародея", тем самым получаем +2 к магии (немного увеличится лечебная сила припарок) и +2 к силе воли (а значит +10 к запасу усталости).

2) Эссенции увеличения характеристик в мире демона праздности. Найдите их все - у разбойника нет не нужных характеристик!

3) Кинжал Зверолюда. В сундуке на 4-ом этаже.

4) Если вам удалось накопить денег на пояс "Благословение Андруила", смело берите его у интенданта. В противном случае найдите в башне "пряжку ветров" (+3 к защите) и носите пока его.

После лал апа возьмите умение:

"Кровавая метка". У данного умения весьма не малая стоимость активации и использовать его против рядовых врагов не всегда разумно (лучше сэкономить энергию для использования оглушений), а вот против боссов оно придется весьма кстати (особенно против тех, которых не возможно оглушить).

Я думаю к этому моменту вы уже хорошо освоили своего персонажа и рассказывать вам о сложностях в башне и путях их решения не стоит - сами разберетесь.

Пусть примером вам послужат эти два видеоролика: убийство демона праздности и Ульдреда.

Заметьте, интересный способ уничтожения первого воплощения демона праздности (Огр). Возьмите его себе на вооружение.

Описывать подробно дальнейшее прохождение не вижу смысла. К этому моменту вы уже многих победили, многое умеете, а значит - сами разберетесь. Остановлюсь еще на нескольких моментах:

Умения и их полезность.

Если вы следовали моим путем развития, ваша страница умений должна выглядеть так:

Убийца работает один.

Убийца работает один.

Следующим шагом берите умение:

"Обнаружение слабых мест" в ветке специализации "Убийца". Оно неплохо увеличит ваши боевые качества.

Дальнейшее развитие персонажа пусть идет в зависимости от ваших предпочтений, мои же рекомендации будут следующими:

11 лвл. Берем умение "Двойной удар". Никакой пользы в бою это умение нам не принесет, наоборот, его применение лишит нас стабильных критических ударов в бою. Берем его как проходное.

12 лвл. "Ответный удар". Превосходное умение! Второй наш оглушающий скил.

13 лвл. "Незаметность" 4-го уровня.

14 лвл. Берем специализацию "Дуэлянт", а с ним умение "Дуэль". Включенный режим "Дуэль" дает нам бонус в 10ед. атаки.

15 лвл. "Нарушение баланса". Очень полезно применять против врагов имунных к оглушению.

16 лвл. "Защитный рефлекс". Теперь режим "Дуэль" дает еще и 10ед. защиты.

17 лвл. "Прицельный удар". Очень мощное оружие. Великолепно помогает справляться с боссами и врагами, имунными к оглушению.

18 лвл. "Умелый бой с оружием в каждой руке". Увеличит шанс крита.

19 лвл. "Вихрь". Используем против больших скоплений врагов.

Примечание. Есть довольно интересный способ применения умения "Вихрь". Если бросить бомбу в толпу врагов из режима невидимости, то они сбегутся к вам и окружат вас (вы по прежнему останетесь невидимым). Соберите побольше врагов вокруг себя и запускайте "Вихрь". Пример:

Убийца работает один.


Убийца работает один.

Убийца работает один.


Убийца работает один.

Убийца работает один.


Убийца работает один.

Убийца работает один.


Убийца работает один.

Принцип дальнейшего развития умений выбирайте сами, уверен, на данном этапе игры этот вопрос не станет для вас проблемой. В любом случае к финалу игры ваша страница умений будет выглядеть так:

Убийца работает один.

Убийца работает один.

Внимание!!! Ни в коем случае не берите скилл "Ускользание". Хотя он и выглядит весьма заманчиво, принесет он вам гораздо больше вреда, чем пользы. А дело все в том, что при уворотах от атаки будет запускаться анимация блокировки удара, которая длится около 2-х секунд, в итоге в сражении с большим количеством противников (особенно если это лучники), ваш персонаж будет только тем и заниматься, что стоять и блокировать удар за ударом. Атаковать врага у него просто не останется времени

Главные враги.

Если вы считаете, что самыми сложными во всей игре являются бои с драконами, вы ошибаетесь. Правильно прокачанный разбойник в умелых руках изготавливает нарезку из дракона за пару минут даже не вспотев. Кто же доставит вам больше всего хлопот? Разберем ниже.

Основа выживания разбойника в бою это его защита и очень большой ДПС, по средством которого, разбойник не дает врагам скапливаться вокруг себя. Главную опасность представляют монстры, которые способны лишить его этих преимуществ. Итак:

Убийца работает один.


Убийца работает один.

1) Огры. У Огров на вооружении имеется два очень неприятных скила: "Баран" и "Хватка". Я думаю вы уже знакомы с ними обоими, но коснемся их чуть подробнее.

Когда Огр готовится "включить Барана" необходимо выбрать такую позицию, при которой вы отлетите как можно дальше от врага. Это даст немного времени чтоб подняться с земли и поправить здоровье. Самое главное не упереться в стену. Если Огр прижал вас к стене и ударил "Бараном" это верная гибель - у вас просто не будет времени подняться с земли. Избежать этой атаки можно несколькими способами:

а) Попытаться оглушить. Шансы на это не очень велики, но если действовать быстро, можно успеть.

б) Применить незаметность. Пока Огр готовится к броску, применяйте невидимость и он отменит атаку.

в) Устоять. Шансы зависят от вашей физической устойчивости. Повысить физ. устойчивость можно с помощью рун "бодрость" (вставлять их лучше в оружие неосновной руки). Но даже ели вы устоите, урон все равно будет получен, а вот на землю вы не свалитесь.

"Хватка" для разбойника еще страшнее "Барана". Не знаю, можно ли устоять против этого скила (в жарком бою сложно уследить за тем, какие умения применяет враг), но наверняка тут тоже потребуется высокий показатель устойчивости. Так как телосложение за счет очков характеристик мы не прокачивали, то выжить, попав в лапы Огру, не возможно. Возможно, есть шанс пережить "Хватку" используя кольцо "Живитель", но это я так и не проверил, так что пока это только теория.

Убийца работает один.


Убийца работает один.

2) Второй главный враг (как это ни странно звучит) - Пауки. Эти, на вид не особо опасные создания, вооружены двумя крайне мощными скилами: "Паутина" и "Бросок".

Навесив паутину, пауки очень быстро окружают вашего персонажа и избивают его абсолютно безнаказанно, т.е. одно из главных преимуществ разбойника (не давать врагам наседать большим числом) теряется. Но самое плохое в том, что как только паутина спадает и вы уже готовы обрушить на мерзких тварей свой праведный гнев, один из пауков применяет "Бросок" и вот ваш персонаж уже лежит на земле, а вся "компания" разбирает его на запчасти. Избежать обоих видов атак поможет высокий показатель физической устойчивости. Иногда вас может спасти "Уклонение" (скилы: "Темный проход" и "Ускользание", так же имеется в качестве свойства у некоторых предметов).

Так что, намереваясь сражаться с этими тварями, хорошенько подготовьтесь (благо главное их сосредоточение доподлинно известно: Огры - глубинные тропы; Пауки - тейг Ортан). Желательно иметь в обоих кинжалах по руне паралича, а в оружии не основной руки - руну "бодрость".

Помните, что скиллом "Хватка" обладает еще и Матка на глубинных тропах. А скилл "Бросок" имеется еще и у оборотней. Будьте осторожны!

Вещи.

Набор идеального эквипа для разбойника абсолютно стандартный (так как выбирать не из чего):

1) Оружие основной руки.

Шип розы.

Убийца работает один.

Убийца работает один.

Кинжал имеет три сокета под руны. Один сокет рекомендую занять руной великого мастера: паралич, два других - в зависимости от того, с кем собираетесь сражаться:

Собираясь в Редклиф, имеет смысл вставить железные руны.

Для похода на Архидемона - сильверитовые.

В остальное время - пламенная + ледяная.

2) Оружие не основной руки.

Вымершый тейг Шанкер.

Убийца работает один.

Убийца работает один.

Кинжал имеет два сокета под руны. Один снова займите руной великого мастера: паралич, второй - руна в. мастера: бодрость (прибавка в 25ед. физ. устойчивость позволит весьма успешно сопротивляться оглушению, сбиванию с ног и т.д.)

3) Шлем.

Хоннлитский шлем.

Убийца работает один.

Убийца работает один.

Чтобы иметь возможность его надеть, вам необходимо поднять силу до 20-ти очков. После прохождения Башни магов, у вас их должно быть - 15. Остальные набираются за счет вещей: соберите "комплект" из пояса "Благословение Андруила", колец "Праздник урожая" и "Ключ от города".

4) Перчатки.

Искатели Рыжей Дженни. Имеют самую большую прибавку к криту во всей игре.

Убийца работает один.

Убийца работает один.

5) Тело. Убийца работает один.

1) Места продажи ингредиентов оптом:

Эльфийский корень - Лес Брессилиан.

Животный яд - Лес Брессилиан.

Корень смерти - Лес Брессилиан.

Подземный гриб - Рук в тейге Ортан.

Реагент для возгонки - Бармен таверны "Покусанный дворянин"; Бодан в лагере.

Концентрирующий реагент - Бармен таверны "Покусанный дворянин"; Бодан в лагере.

Оскверненный реагент - Торговец в Пыльном городе; Бодан в лагере.

Склянки - Бармен таверны "Покусанный дворянин"; Бодан в лагере: Торговец вином в Орзамаре

Пусковые механизмы ловушек - Бодан в лагере

2) Покупайте рецепты смазок для оружия и применяйте их по необходимости. Некоторые имеют свойство оглушать противника:

Экстракты из корня смерти

Яды ворон

Гниющая плоть

Помните, что на оружие можно наносить не ограниченное количество смазок одновременно.

3) Купите рецепты фимиама настороженности и бальзама проворства. Применение этих бальзамов значительно повысит ваши боевые качества.

4) Из минералов (таких как: Камень жизни; Осколок духа; Замороженная молния и т.д.) можно изготавливать смазки для оружия, наносящие элементарный урон, а также бомбы. Старайтесь держать при себе некоторый запас нескольких видов бомб, для устранения больших скоплений врагов или их ослабления.

5) Помните: бомбы можно применять из режима невидимости, но будьте внимательнее, если рядом присутствуют высокоуровневые враги, это может вас обнаружить.

Убийца работает один.


Убийца работает один.

Теперь немного о драконах. Подготовьтесь к сражению: смажьте оружие, выпейте бальзамы. Флемет и Высший дракон имеют огненную атаку - будет уместно применить теплый бальзам. Архидемон атакует магией духа (на сколько я понял) - примените духовный бальзам.

Самое главное в сражении - не попасть под "Жевательную атаку". Если попали в пать к дракону - вам конец. Атакуйте только со спины! Не стоит заходить к самому хвосту, достаточно бить немного сбоку. Пример на скриншоте:

Убийца работает один.


Убийца работает один.

Когда дракон поворачивается к вам лицом мордой, перемещаться следует между его лапами. Так будет быстрее, чем обходить со стороны.

Как я уже говорил выше, для прокачанного и хорошо одетого разбойника в умелых руках, дракон не представляет абсолютно ни каких трудностей. Попробуйте и вы в этом сами сможете убедиться.

1) Благодаря умению "Невидимость" вы всегда можете подготовить место сражения. Осмотрите и проанализируйте местность на которой вам предстоит сражаться. Составьте примерный план ваших действий и постарайтесь предугадать ответные действия противников (при должной сноровке это не составит труда).

2) При желании заминируйте участки, пригодные для временного отступления или заманивания врагов.

4) Большие толпы врагов уничтожайте поэтапно. Перемещайтесь по полю сражения в невидимости, уничтожая сперва малые скопления врагов.

В заключении небольшое пожелание всем игрокам:

Не бойтесь играть на высоких сложностях! Преодоление трудностей принесет вам настоящее удовольствие от игры. Желаю удачи.

P.S. Новости.

Британские ученые намерены разгадать главный гномий секрет: "Гномью мужскую силу". Исследования обнаружили сенсационные факты:

В обычном состоянии, как и положено, гномы ростом немного ниже людей. Но все меняется ночью! Это удивительно, но при возбуждении увеличивается ВЕСЬ гном, а не отдельные его органы.

Результаты исследований:

Убийца работает один.


Убийца работает один.

Состояние покоя.

Убийца работает один.


Убийца работает один.

Возбужденное состояние.

Специализации расширяют возможности кастомизации персонажа. Они имеют прямое отношение к классу (воин, маг или разбойник) и вы можете взять только две специализации для героя. Большинство компаньонов присоединяются к партии, уже имея одну специализацию и, по ходу игры, могут разучить вторую. Некоторые они вообще отказываются брать.

Существует два этапа получения специализации. Сначала ее нужно открыть у учителя или через руководство (книгу или манускрипт). Открыть специализацию можно на любом уровне.

Во-вторых, на 7-ом и 14-ом уровнях герой получает очки, которые можно потратить на изучение специализации. Также персонаж получает одноразовый бонус к атрибутам и возможность распределить очки талантов на навыки, которые привязаны к специализации. Очков дается очень мало и они тратятся независимо от других.

Все специализации, которые вы открываете в Dragon Age: Origins, остаются доступными при повторном прохождении и могут быть изучены сразу же после получения соответствующих очков.


Специализации Воина 1/2

Это опытный воин, который, сражаясь, уверенно ведет за собой других. Витязь владеет навыками, которые поднимают дух союзников, а так же устрашают и деморализуют врагов. Эти герои нередко командуют целыми армиями или очертя голову бросаются в схватку, отчего она кажется не такой опасной.

Усиления своим, штрафы врагам. Страшными криками витязи ослабляют противников (а то и швыряют их оземь), бодрым голосом увеличивают атаку и защиту отряда.

Бонусы специализации:
+2 сила воли
+1 хитрость

Способности: Боевой клич (Необходимый уровень 7) - Витязь издает устрашающий вопль, и враги поблизости получают штраф к атаке. Если взято умение "Превосходство", то враги, которые не проходят проверку физической устойчивости, падают на землю. Ободрение (Необходимый уровень 12) - Присутствие витязя вдохновляет находящихся поблизости союзников, и они получают бонус к защите. Если взято умение "Мотивация", "ободрение" также дает бонус к атаке. Мотивация (Необходимый уровень 14) - Витязь вдохновляет союзников на продолжение борьбы с новой силой. Теперь умение "Ободрение" увеличивает и защиту, и атаку. Превосходство (Необходимый уровень 16) - Витязь выглядит таким грозным, что способность "Боевой клич" сбивает врагов с ног, если они не проходят проверку физической устойчивости.


Как изучить:
Вылечить Эрла Редклифа Эамона.
Обучит может Логэйн мак Тир, при условии, что мы помиловали его на собрании земель.

Храмовник

Маги, которые отвергают власть Круга, становятся ренегатами и живут в страхе перед храмовниками, умеющими рассеивать магию и противостоять ей. Храмовники верно служат Церкви и на протяжении многих столетий остаются для нее самым эффективным средством контроля за распространением и использованием волшебных сил.

Антимаг: у него есть способности по исторжению у врага маны, повышению своей психической устойчивости и нейтрализации заклятий.

Бонусы специализации:
+2 магия
+3 психическая устойчивость.

Способности: Праведный удар (Необходимый уровень 7) - Храмовники суровые каратели, призванные следить за магами и убивать одержимых. Каждый удар храмовника в ближнем бою против мага вытягивает у противника ману. Очищение области (Необходимый уровень 9) - Храмовник развеивает магию в области, снимая все магические эффекты, которые можно рассеять, с находящихся рядом целей. Остерегайтесь дружественного огня. Твердыня духа (Необходимый уровень 12) - Храмовник выучился сосредотачиваться на своем долге, получая большой бонус к психической устойчивости. Святая кара (Необходимый уровень 15) - Храмовник наносит удар праведным огнем, нанося духовный урон цели и находящимся рядом врагам. Если цель -- заклинатель, она должна пройти проверку на психическую устойчивость, в противном случае она теряет ману и получает дополнительный духовный урон пропорционально потерянной мане. Если враги, попавшие под удар, не проходят проверку на физическую устойчивость, они оказываются оглушены или сбиты с ног.


Как изучить:
Обучить может Алистер, если его отношении к вам достаточно высоко.
Можно купить учебник у торговца Бодана в лагере Героя.

Специализации Воина 2/2

Первые берсерки были гномами. Они вводили себя в состояние темной ярости, в котором возрастали их сила и устойчивость. Со временем гномы научили этим умениям других, и сейчас берсерки встречаются почти во всех расах. Берсерки известны своей способностью вселять ужас в противников.

Атакующий боец: боевая ярость увеличивает урон (за замедленное восстановление здоровья), есть прием, который одним ударом сжигает всю энергию и пропорционально этому наносит урон.

Бонусы специализации:
+2 сила
+10 здоровье

Способности: Ярость берсерка (Необходимый уровень 7) - Запах крови и смерти пробуждает в берсерке неистовство и дает бонус к урону. Во время ярости берсерк получает штраф к восстановлению выносливости. Умение "Сдержанность" уменьшает этот штраф, а умение "Стойкость" добавляет бонус к восстановлению здоровья. Стойкость (Необходимый уровень 8) - Теперь берсерк может более эффективно фокусировать свою боевую ярость, получая бонус к восстановлению здоровья на время действия "Ярости Берсерка", а также бонус к устойчивости к силам природы, который действует постоянно. Сдержанность (Необходимый уровень 10) - Берсерк научился сохранять контроль над собой, впадая в ярость. Штраф к восстановлению выносливости снижается. Окончательный удар (Необходимый уровень 12) - Вся выносливость берсерка расходуется на один удар, который в случае попадания наносит дополнительный урон пропорционально затраченной выносливости.


Как изучить:
Огрен, ваш со-партиец, согласится обучить вас если его отношении к вам достаточно высоко.
Купить учебник у гнома-торговца Горима, который находится в торговом квартале Денерима.

Потрошитель

Демонические духи учат не только магии крови. Потрошители умеют использовать души павших противников для излечения своей плоти и впадать в кровавое неистовство, становясь тем сильнее, чем ближе они к собственной гибели.
Бонусы специализации:
+1 телосложения
+5 физическая устойчивость

Способности: Пожирание (Необходимый уровень 7) - Потрошитель упивается смертью, впитывая угасающую энергию из всех трупов поблизости. Каждый из трупов восстанавливает часть здоровья потрошителя. Устрашающий вид (Необходимый уровень 12) - Это умение превращает угрожающую манеру поведения потрошителя в оружие. Цель, не прошедшая проверку психической устойчивости, съеживается от страха. Кроме того, "Устрашающий вид" увеличивает эффективность способностей "Провокация" и "Запугивание". Аура боли (Необходимый уровень 14) - Аура душевных терзаний, окутывающая потрошителя, наносит ему и окружающим его врагам постоянный урон от магии духа, пока действует эта способность. Кровавое бешенство (Необходимый уровень 16) - Потрошитель, разъяренный от боли, получает увеличенные бонусы к урону, когда его здоровье понижается. Пока действует эта способность, снижается восстановление здоровья, и если бешенство затягивается, то потрошитель заигрывает со смертью.


Как изучить:
В ходе выполнения квеста "Урна Священного Праха" в ледяных пещерах вы повстречаете лидера потрошителей Колгрима. При разговоре с ним старайтесь ему не дерзить. Тогда он предложит вам сделку. Вам необходимо будет осквернить прах Андрасте. В таком случаи, при выходе из храма Андрасте Колгрим даст вам отпить крови дракона, тем самым получив возможность изучить специализацию "Потрошитель".

Специализации Мага 1/2

Оборотень

Ходят слухи, что варвары владеют секретами превращения в различных животных. Круг магов такие слухи опровергает, однако в глухих уголках Тедаса это редкое искусство все еще живо. Владение своим телом дает оборотням некоторую защиту даже в человеческом обличье, что делает их выносливыми противниками и стойкими союзниками.

Первая способность из линейки превращает мага в гигантского паука, который плюется ядом и паутиной, вторая - в огромного медведя, третья - в жалящий рой насекомых, который при атаках врага вместо здоровья теряет ману. Четвертая усиливает все эти формы - например, рой начинает пить здоровье врага. В превращенной форме оборотень не колдует.

Бонусы специализации:
+2 телосложение
+1 броня

Способности: Обличье паука (Необходимый уровень 7) - Оборотень превращается в гигантского паука, получая большой бонус к устойчивости к силам природы и паучьи способности "Паутина" и "Ядовитый плевок". Эффективность этого облика определяется магической силой заклинателя. Мастер-оборотень превращается в оскверненного паука, более сильного и обладающего способностью "Бросок". Обличье медведя (Необходимый уровень 8) - Оборотень превращается в медведя, получая бонусы к устойчивости к силам природы и к броне, а так же медвежьи способности "Могучий удар" и "Ярость". Эффективность этого облика определяется магической силой заклинателя. Мастер-оборотень превращается в берескарна, более сильного и обладающего способностью "Бросок". Парящий рой (Необходимый уровень 10) - Тело оборотня взрывается и превращается в рой насекомых, которые жалят врагов, нанося им урон от сил природы. Величина урона зависит от магической силы заклинателя и близости к врагам. В этой форме заклинатель получает "Расщепление бури", и весь урон, наносимый оборотню, приходится на ману, а не на здоровье. Мана при этом не восстанавливается. Насекомые невосприимчивы к обычным дистанционным атакам, хорошо уворачиваются от физических, но крайне уязвимы к огню. Мастер-оборотень научился при атаке на врага вытягивать у него жизнь, а не ману. Мастер-оборотень (Необходимый уровень 12) - Благодаря мастерству в искусстве превращения изменяются формы медведя и паука, позволяя заклинателю превращаться в берескарна и оскверненного паука, гораздо более сильных, чем их обычные сородичи. В этих обличьях оборотень также получает способность "Бросок". Вдобавок к этому форма Летучего роя позволяет вытягивать из врагов здоровье при нанесении им урона.


Как изучить:
Морриган, ваша компаньонка может обучится вас этой специализации.
Можно купить учебник у эльфа-торговца Варраторна в лагере долийских эльфов.

Духовный целитель

Не все обитатели Тени имеют демоническую природу. Многие представляют собой Добрые сущности, состоящие из жизненной энергии, и их можно призвать, чтобы заживить плоть или излечить болезнь. Духовный целитель умеет перенаправлять энергию, исходящую от таких духов, что делает его незаменимым специалистом в отряде.

Очевидная специализация лекаря: тут, и только тут, есть групповое исцеление, воскрешение, оберег («отложенное» излечение, которое срабатывает, когда у цели становится мало здоровья) и даже аура постоянного лечения всех друзей вокруг себя.

Бонусы специализации:
+2 магия
Ускоренное восполнение здоровья в бою

Способности: Групповое лечение (Необходимый уровень 7) - Заклинатель орошает союзников благотворной энергии, мгновенно исцеляя заметное количество здоровья. Возрождение (Необходимый уровень 8) - Заклинатель оживляет павших членов отряда в зоне действия, возвращая их в сознание и восстанавливая некоторую часть здоровья. Хранитель жизни (Необходимый уровень 12) - Заклинатель создает для союзника оберег, который автоматически восстанавливает здоровье союзника, когда то оказывается на краю смерти. Аура очищения (Необходимый уровень 14) - Пока действует эта способность, заклинатель испускает волны исцеления и очищения, которые каждые несколько секунд восстанавливает здоровье всех находящихся поблизости союзников и исцеляют раны союзников непосредственно рядом с заклинателем.


Как изучить:
Винн, одна, из ваших компаньонов может обучить вас, но только, если вы выполнили ее личный квест "Сожаления Винн".
Купить учебник в магической лавке "Чудеса Тедеса", находящейся в торговом квартале Денерима.

Специализации Мага 2/2

Боевой маг

Среди древних эльфов были маги, развивавшие магические способности в дополнение к своему боевому искусству, они пропускали магическую силу через свое оружие и тело, сея ужас на поле боя. Считается, что эти умения навсегда утрачены, однако не исключено, что они все еще сохранились в забытых уголках мира. Боевые маги могут использовать показатель магии, чтобы отвечать требованиям силы для оружия и доспехов более высокого уровня.

Волшебники, направившие поток магии в свои тела, таким образом прекратившись в эффективных бойцов.

Бонусы специализации:
+1 хитрость
+5 к атаке

Способности: Боевая магия (Необходимый уровень 7) - Пока действует эта способность, боевой маг обращает магию внутрь себя, меняя повышенную усталость на бонус к атаке и способность использовать силу магии для определения урона в бою. Эффективность улучшается умениями "Аура силы" и "Покров тени". Аура силы (Необходимый уровень 12) - Боевой маг овладел секретами мастерства и получает дополнительные бонусы к атаке, защите и урону во время действия способности "Боевая магия". Мерцающий щит (Необходимый уровень 14) - Боевой маг окружается мерцающим щитом, который блокирует большую часть урона и дает значительный бонус к броне и всем видам устойчивости. Пока щит активен, мана быстро расходуется. Покров тени (Необходимый уровень 16) - Когда действует способность "Боевая магия", боевой маг частично исчезает из реального мира. Разрыв между тканью мира и покровом тени дает магу бонус к восстановлению маны и шанс избежать атаки. Как изучить:
Выполняя задание Затриана, эльфийского хранителя, по поиску белого клыка вы будьте внимательны в руинах леса Брессилиан. В руинах можно найти невзрачный амулет. В этом амулете заточен древний дух. Он предложит вам сделку, он обучает вас этой специализации, а взамен вы должны поместить амулет, на находящийся рядом пьедестал.

Маг крови

Темное притяжение магии крови ощущает каждый маг. Эти темные ритуалы, принесенные в наш мир демонами, задействуют силу крови, превращая жизненную энергию в ману и давая магу власть над чужим сознанием. Однако за такие возможности приходится дорого платить: чтобы применить их, маг должен пожертвовать собственным здоровьем или здоровьем своих союзников.

Колдуя над кровью врага, он может подчинять его себе, превращая в союзника. Кроме того, маг крови умеет творить заклятия за счет здоровья (вместо маны), а равно исцеляться за счет жизненной силы союзника (от чего тот может и скончаться). Учтите, что магов крови... мягко говоря, не очень любят многие, и на то есть серьезные основания.

Бонусы специализации:
+2 телосложение
+2 магическая сила

Способности: Магия крови (Необходимый уровень 7) - Пока активна эта способность, маг крови тратит на заклинание не ману, а здоровье, однако исцеляющие эффекты действуют на мага намного слабее обычного. Жертвенная кровь (Необходимый уровень 12) - Маг крови высасывает жизненную силу из союзника. Заклинатель исцеляется, но союзник может погибнуть. Штраф к исцелению, накладываемый магией крови, не распространяется на этот эффект. Кровавая рана (Необходимый уровень 14) - Кровь всех враждебных целей в области действия закипает в венах, нанося серьезный урон. Жертвы, не прошедшие проверку физической устойчивости, стоят на месте, дергаясь, и не могут передвигаться. Не действует на существа, не имеющие крови. Хозяин крови (Необходимый уровень 16) - Маг крови подчиняет себе кровь цели. Если цель не проходит проверку психической устойчивости, она становится союзником заклинателя. Если цель сопротивляется заклинанию, она получает большой урон в результате с манипуляцией с кровью. Существа, не имеющие крови, не подвержены этому эффекту.


Как изучить:
В ходе выполнения квеста, по спасению мальчика Коннора, сына Эрла Эамона вам предоставится возможность изучить эту специализацию. Согласитесь на проведения ритуала, с помощью которого вы войдете в тень и убьете демона, который вселился в мальчика. Но в тень должны пойти именно вы. И если вы не маг, значит возможность открыть специализацию маг крови у вас не будет. Как только ваш Герой-маг зайдет в тень разыщите там демонессу и согласитесь на ее предложение.

Специализации Разбойника 1/2

Считает, что поле боя не место для проявлений благородства. Убийцы активно используют яды, а также смертоносные удары, оставляющие ужасные раны на теле врага. Они превосходно умеют скрываться и неожиданно для противника наносить роковой удар.

Самый ориентированный на урон вариант: он умеет наносить кровоточащие раны, а также «помечать» цель, чтобы все наносили против нее увеличенный урон.

Бонусы специализации:
+2 ловкость
+2.5% вероятность нанесения критического урона

Способности: Метка смерти (Необходимый уровень 7) - Убийца помечает цель, открывая уязвимости в ее защите, которыми могут воспользоваться другие. Все атаки против помеченной цели наносят дополнительный урон. Обнаружение слабых мест (Необходимый уровень 12) - Острый глаз и инстинкт убийцы помогают выявлять слабые места цели. В случае успешного удара в спину убийца наносит дополнительный урон в зависимости от хитрости. Увечье (Необходимый уровень 14) - Если удар в спину наносит определенный урон, он оставляет кровоточащую рану, которая еще какое-то время наносит противнику убийца дополнительный урон. Пир на костях (Необходимый уровень 16) - Убийца наслаждается моментом смерти. Каждый раз, когда убийца побеждает врага ударом в спину, он восстанавливает некоторую часть выносливости.


Как изучить:
Зевран, один, из ваших со-партийцев обучит вас этой специализации, но при условии, что его уровень отношения к вам будет +70 или более.
Учебник продается в лавке Аларита, в городе Денерим.

В Орлее барды традиционно занимаются заказными убийствами, шпионажем, вредительством и выполняют другие тайные мисси, которые им часто поручает знать, погрязшая в непрестанной междоусобной борьбе. Доведя свое исполнительское искусство до высочайшего уровня, барды являются отличными музыкантами и умелыми манипуляторами. Своими песнями и сказаниями барды способны вдохновлять своих союзников и приводить в уныние врагов.

Уникальная специальность: позволяет вместо прямого участия в бою петь песню, которая каждые несколько секунд оглушает всех врагов вокруг. Для этого нужно полностью развить линейку его способностей; а до того он усиливает своими песнями отряд.

Бонусы специализации:
+2 сила воли
+1 хитрость

Способности: Песнь доблести (Необходимый уровень 7) - Бард поет старинную песню о геройской доблести, отряд получает бонусы к восстановлению маны или выносливости пропорционально хитрости барда. Бард может исполнять только одну песню в каждый момент времени. Отвлечение (Необходимый уровень 8) - Бард наполняет свое выступление экстравагантными жестами и головокружительными трюками, чтобы отвлечь и запугать противника. Цель, не прошедшая проверку психической устойчивости теряет ориентацию и забывает, с кем сражалась. Песнь мужества (Необходимый уровень 10) - Бард исполняет героическую песью от подвигах отряда. Отряд получает бонус к атаке, урону и шансу критического удара. Размер бонуса определяется хитростью барда. Бард может исполнять только одну песню в каждый момент времени. Чарующая песнь (Необходимый уровень 12) - Бард запевает чарующую песню. Враждебные цели поблизости, которые не проходят проверку психической устойчивости каждые несколько секунд, становятся оглушенными. На продолжение песни не расходуется выносливость, но поющий бард не может перемещаться и выполнять другие действия.


Как изучить:
Лелиана, ваша спутница-бард может обучить вас этой специализации, но при условии, что ее показатель ее признательности к вам равен +75 и более.
Обучить вас этой специализации может гном Алимар, который живет в своем доме в Орзамаре.

Специализация Разбойника 2/2

Призыв медведя (Необходимый уровень 8) - Следопыт призывает могучего медведя на помощь отряду. Призыв паука (Необходимый уровень 10) - Следопыт призывает большого паука на помощь отряду. Мастер следопыт (Необходимый уровень 12) - Следопыт умеет призывать сильных животных спутников. Животные, призванные мастером-следопытом, гораздо сильнее в бою, чем их нормальные сородичи.

Дуэль (Необходимый уровень 7) - Дуэлянт уделяет дополнительное внимание выбору оптимальной позиции и получает бонус к атаке. Умение "Защитный рефлекс" дает бонус к защите, когда активна эта способность. Нарушение баланса (Необходимый уровень 12) - Дуэлянт проводит быстрый прием, который выводит противника из равновесия. Цель, которая не проходит проверку физической устойчивости, получает штраф к скорости перемещения и защите. Защитный рефлекс (Необходимый уровень 14) - Дуэлянт обладает сверхъестественным умением просто не оказываться в том месте, куда наносит удар противник, получая таким образом бонус к защите. Прицельный удар (Необходимый уровень 16) - Дуэлянт научился поражать жизненно важные органы с высокой точностью и под любым углом. На небольшое время все удачные атаки автоматически завершаются критическим ударом.
Как изучить:
В Денериме, есть бордель "Жемчужина". В этом борделе вам повстречается девушка, Изабелла. Она предложит вам сыграть с ней в карты. Если вы ее обыграете, она обучит вас этой специализации. Но чтобы обыграть ее, вам необходимо иметь высокий уровень ловкости. Можно так же попробовать познакомится с ней поближе.


Понравилась статья? Поделиться с друзьями: